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《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性
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2020-3-12 18:02| 发布者: 鬼子进了村部| 查看: 108| 评论: 0
摘要: 作者:51游戏网大家好,我是老铁。这次为大家带来一款具有阵营战玩法的手游,名字叫做《九阳神功:起源》,是由国内的蜗牛游戏研发,目前是已经开始了不删档测试。每一个账号都可以创建5个角色,人物角色又分了4种职 ...
作者:51游戏网

大师好,我是老铁。

此次为大师带来一款具有阵营战玩法的手游,名字叫做《九阳神功:起源》,是由国内的蜗牛游戏研发,今朝是已经起头了不删档测试。

每一个账号都可以建立5个脚色,人物脚色又分了4种职业,而且还有双势力的挑选,对于玩家来说,想切换脚色跟阵营都不是难事。

游戏是3D的视角,有双摇杆的设备,左下角散布的是牢固的虚拟摇杆,除此之外其他可视地区都是控制视角的虚拟摇杆;右下角则散布了普攻、技术、翻滚、轻功和其他帮助类的按键,这款手游的轻功分了两种形式,一种是五段式的飞翔,另一种就是在各个方针地址之间是自动用轻功飞曩昔的,动画结果的时候不能跳过。操纵方式这一块的槽点就是主界面满屏都散布了各类的功用图标,游戏的可视地区比力少,而且各类帮助的按键散布的出格集合,一定水平上来说用户体验是有点差的,固然也有好的地方,那就是使命栏和顶部的充值图标等都具有伸缩的功用,而且把头像作为了各类系统UI聚合的进口。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,有内置的商城系统,而且首要以铜钱、碎金和黄金等作为游戏的经济系统。铜钱首要用于长大培育类的消耗,碎金则首要用于商城物品的采办以及作为阵亡后的新生消耗,黄金则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,采办力处于中等的水平,只能经过充值的路子获得,而且黄金可以兑换成铜钱跟碎金,是以是比力氪金的。

在福利卡这一块则是覆盖了周卡、月卡、季卡和年卡四种,假如是全套同时拿下的话则需要接近300块钱。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

固然游戏也是有VIP系统的,不外游戏里叫做“名仕”,最高的品级为10级,积累充值的金额没法检察,除了各类玩法次数福利和收益加成之外,VIP特权影响最大的地方在于红名的惩罚会有所下降,这个福利却是挺不错的,由于高V玩家的气力会高过平民玩家,在收人头这一块是具有上风的,所以好战份子假如享用了下降惩罚的福利,那末这个福利就是成心义的。

游戏商城出售的物品首要以礼包和各类材料为主,礼包的价格会比力贵。商城和各类运营充值活动就不做多谈,由因而很常见的工具。

别的要谈的一点就是十连抽玩法,我没想到在一个阵营战的手游里面还会加上这类工具,氪金属性表现的很是明显。十连抽分了黄金跟碎金两种消耗种别,掉落的物品范例则有装备、武学、宠物和心法四种,其中黄金采办一次十连抽的话,折分解RMB大如果250块的样子,可是只能获得紫色的装备。碎金的十连抽没法掉落武学和心法,可是可以经过其他玩法少许掉落,是以从某种水平上来说,氪金是可以比他人长大得更快的。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

最初再值得一提的就是买卖行的设备,玩家可以经过买卖行出售各类珍贵的物品,货币采用的只要黄金这一种,假如你是作为买方的话则必须是要停止充值,假如你是作为卖方的话则需要交纳买卖税,坑点在于税金不敷1黄金的时辰会依照1黄金停止收取,那就意味着你卖出的物品价格是20的倍数才算是没有让系统占廉价。

固然必定还会存在其他的消耗点,假如你成心愿体验这款手游的话就自己前往挖掘了。

这绝对是一个及格的阵营战手游,游戏策划把势力之间的对峙融合在了各类玩法里面,这就发生了在做各类使命的时辰会碰到敌对势力玩家的情况,要末你被他人干掉,要末就是你干掉他人。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

游戏在前期还是以跑主线和各类干线使命为主,随着品级的提升会开启各类平常活动,非论是经历、铜币、装备、武学、冲星石和还是威名等各类资本,城市有相对应的活动,活动范例主如果副本、挂机、押镖、竞技排行榜以及实时婚配的PVP。由于内容较多就不做逐一的描写,这里稍微提一些比力成心机的玩法。其中副本玩法可以单人也可以组队应战,组队形式又可以婚配其他办事器的玩家一同应战,对于人数较少的办事器来说是个挺人性化的设想,固然副本又有闯荡、地宫和秘境等形式,不外都是常见的玩法范例;名剑山庄又分了领地、江湖侠客和洪荒巨兽等形式,其中领地形式需要帮会之间的合作,占据后可以获得额外的嘉奖。江湖侠客和洪荒巨兽则是场景BOSS的设备,会在整点的时辰停止革新,嘉奖还是很是丰富的,这个玩法也势必会引发敌对势力大概是帮会之间的合作;武林大会则类似天梯系统,天天都有10次实时PVP的婚配机遇,依照积分的凹凸计较排名,竞技兴趣性还是很是高的,由于劈面站的是实在的玩家;龙吟旗帜算是最大范围的合作,占据某个舆图以后全部帮会的成员都可以享用各类加成,需要玩家击杀掉各类保卫和敌对势力的玩家,竞技性还是很是高的,可是这个玩法会有品级压制,至于若何去压制他人,在消耗点那一块已经提到过了。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

不要看我只提了这么一些玩法,现实上要刷完一切的活动,还是需要天天投入大把的时候进去,假如依照限时玩法的开启时候去估量的话,一天24小时都有得玩,所以这款手游是很是肝的,而且游戏里也明目张胆的声了然肝是这款手游想要玩得好最根基的要求。最初我得吐槽的一个地方就是,每当玩家被敌对势力击杀以后,本势力的玩家都能收到一个滚屏,描写的某某玩家在某个地方被人给击杀了,请大师前往帮手,舆图以及坐标都有显现出来,惟独缺少的就是一个点击即可传送的功用,假如需要玩家自己再翻开舆图,再渐渐的用轻功飞曩昔的话,敌对势力的玩家早就已经飞走了,所以我很惊讶的是为何不再多做一个此类功用,让双方势力之间的竞技性加倍的强一些,随时都可以开战!

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

首先得夸一下流戏的人物外型,每种职业都各具特点,而且怪物和BOSS的外型也没有明显的槽点。游戏是有分HD(高清)跟流利版两种版本的,开初我体验了HD的版本,开启了烧机形式,发现现实的游戏界面人物很模糊,假如调到最低的设置形式,那就是满身的马赛克了。游戏画面是第一向观的要素,在体验这款游戏之前问了群里很多朋友,成果流失的缘由都是游戏画质不够高,所所以这款手游明显没有做好,我也不晓得题目出在那里。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

假如筹算持久体验游戏的话,需要培育的地方则有古装、武学、宠物、装备铸造、威名和各类称号等。其中古装增加的属性是可以叠加的,只要采办的古装越多你的攻防属性也就越高;武学则是技术的概念,分了门派和江湖两种武学,同时还有内功和心法的设备,需要消耗大量的铜币跟鎏金粉尘,其中鎏金粉尘可以经过熔炼过剩的装备获得,和RMB的关联性并不高,不外武学和心法的材料却是可以经过十连抽快速获得;宠物也有1-6星的星级之分,三星级以上的宠物只能经过十连抽的玩法获得,跟RMB的关联性还是很是高的,而且还有拘束系统,获得的宠物越多,人物的攻防属性也就越高;装备铸造又分了升星、强化、进阶和镶嵌四种形式,装备可见的星级数高达20颗,成功率依次下降,我已经感遭到了策划那深深的恶意,高星级的升星失利能够会让我的心态分分钟就爆炸了。强化则比力简单,纯洁的消耗铜币即可,进阶则是三种一样的装备可以分解更高阶的装备。镶嵌则加倍轻易了解,纯洁的镶嵌宝石而已,而且装备的宝石孔只跟强化品级有关,宝石分解会依照五进制的法则停止品级的提升;威名和称号都可以增加人物的攻防属性,其中威名品级可以经过击杀敌对势力的玩家停止提升,同时还要消耗商城里出售的江湖令,称号虽然可以提升攻防属性,可是各类称号提升的属性不成叠加,称号里还著名誉的分支,可以经过商城里的买买买快速提升,是以这两个系统的设备是跟游戏的焦点玩法和消耗点停止了关联,这一招却是挺不错的。

《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性

全部长大培育系统还是很清朗的,每一个分支都是可见的,可是多达12件的装备都需要停止培育,消耗的铜币数目是很是可骇的。

《九阳神功起源》这款手游是4月7号起头的全平台不删档测试,官服和渠道服在安卓区是混服的设备,停止写评测稿的日期4月17号,已经在安卓区开放了21个办事器,是以日均开服数目约为天天2个办事器;游戏的收集指数在3月2号的时辰到达了接近1W的峰值,猜测是第一次的测试有大范围的曝光,可是为难的地方在于公测的时辰指数峰值还不到3000,后续的收集指数也就保持在了1000左右;游戏的安卓初始包体巨细约为370MB,假如游戏的画质可以再高一些,包体再大一点也是没有题目标。

以上就是《九阳神功起源》手游的评测报告,作为一个有阵营战范例的手游来说,这款游戏的质量还算比力高,可以看获得游戏策划在设想的时辰有花心机,虽然是双摇杆的设备,可是在切换视角的时辰会感遭到卡顿的现象,是以带来的竞技体验也是不够优异的。依照游戏官网的描写来看,是依照主机工艺打造的胶片级画质,能够是我不太懂,我最大的感受就是游戏的画质好低。别的在消耗点这一块,圈钱的属性还是比力严重的,国内有很多高品格的阵营战手游,可是常常都不会把VIP和十连抽的内容再加进去,但是这款手游是两者都具有了,而且强迫性也是挺高的。假如是作为保举的话,则保举可以去试试,但不保举持久体验。

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