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莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个《刀塔传奇》

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vvvvvvyb 发表于 2020-3-19 00:32:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
作者:51游戏网
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莉莉丝又在外洋市场上线了一款新产物。

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莉莉丝的新作《AFK Arena》比来在全球范围内上线了。在利用商铺大范围上架后未几,游戏就在美国iOS免费榜上升到了第30位,并在战略类游戏免费榜登顶,同时上升到畅销榜第50位。

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就其品类和玩法而言,在非单机游戏里,《AFK Arena》(以下简称AFK)能够是莉莉丝今朝最轻度的一款产物了。假如不是一样挑选了欧美卡透气概,你能够很难相信这是出自莉莉丝之手的游戏。

这是一款画面气概相当鲜明的挂机游戏,App Annie的信息显现,游戏在今年1月前后就上线了1.0版本,不外在比来一两周才有免费榜和畅销榜的榜单成就,而且表示出了延续、快速上升的趋向。

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看到这样一款有明显卡牌养成要素的游戏,人们能够难免会想到《刀塔传奇》。不外虽然都是卡牌化的养成系统,《AFK》首要更偏重的是豪杰搭配的战前战略,像《刀塔传奇》战中战略的成份很少。

时隔5年,莉莉丝的新作又挑选了卡牌元素,这究竟是怎样的一款游戏呢?

扁平卡通,莉莉丝最擅长的欧美气概


非论是从收场动画,还是第一眼看到的游戏内现实画面,你都能意想到《AFK》的画风带着很鲜明的莉莉丝标签。

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游戏收场动画

以过往产物来看,莉莉丝一向擅长把握偏欧美审美的卡通画风。从《剑与故里》到《万国醒觉》(原《文化醒觉》),还有前段时候在低调测试的《炸裂坦克团》都是如此,类似美术气概在宏观偏向上都有一些类似性。

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游戏内的卡面

固然《AFK》本身特点也很突出。作为一款有卡牌元素的挂机游戏,《AFK》的游戏界面,是以比力典型的2D横版的形式展开的。《AFK》以分歧豪杰为首要养成工具,是以美术的重点自然落在了在人物立绘、脚色行动动画表示上。游戏在这方面表现出了两个成心机的特征。

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首先,布景天下观虽然在游戏进程中存在感不高,但从神明恶魔匹敌的收场主题、勇士冒险的剧情代入来看,几多和中世纪题材之间有着这样那样的联系。是以脚色打扮,甚至界面UI的设想,也都有流暴露了一些教堂壁画彩绘的观感,固然是连系了现代卡通色彩来显现的。

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其次,纯2D的界面下,人物立绘和游戏中现实形象,都有一些若隐若现的扁平化处置。游戏中的脚色动画看起来能够还连系了骨骼动画+序列帧的处置方式,是以脚色在做行动时,会表示出一点像是故意做出来的搁浅感,这让战役表示出了一年剪纸动画、停格动画的行动气概。这也组成了《AFK》最鲜明的外在特点。

一款卡牌化养成的挂机游戏


相比辨识度很高的外在特征,《AFK》在玩法上却是没有什么挺拔独行的地方,莉莉丝没有做倾覆性的设想,焦点玩法仍然是挂机游戏最多见的机制:玩家挑选5名豪杰组成的小队推图闯关,挂机的时辰击杀小怪、产出经历、装备、金币和钻石等资本。手动操纵的时辰,对战的则是章节内各个节点位置的Boss。

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战役傍边,豪杰之前2后3的阵型排列,一些技术会有针对性地进犯前排或后排,是以对于玩家的声势搭配有一定的战略要求。除了近战远程的区分,豪杰依照种族和技术范例也有分歧的分类归属,偏前期的内容中,种族同等类加成会对战役力起到很重要的提升感化。不外整体而言,游戏对玩家的操纵根基没有要求,虽然可以挑选手动/自动开释技术,但技术施放对战局的影响远没有《刀塔传奇》那末大。

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作为刚在全球上线的游戏,《AFK》今朝养成的项目不算太复杂,可以看做简单化的卡牌养成机制。豪杰本身的升级系统之外,每升10级会解锁新的技术、提升技术品级。常规挂机和战役中会产出分歧品格的装备,商铺革新也能刷到可选的装备。豪杰、装备的进阶提升,也是最易于了解的吞卡形式。

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豪杰的产出方式首要靠抽卡,依靠游戏商铺、公谈判店产出碎片,也能以缓慢的速度凑出一些脚色来,就前几章的体验来看,前期推动的节奏还算友爱。靠游戏内产出的货币资本,可以在前1~2个小时内攒出最少3发十连抽。再加上今朝豪杰总数还不太多,组出一套“有前排有后排、有单体有AOE”的声势来,还是不难的。

除了最焦点的分章节推图,游戏中还内置了一些周边形式。比若有爬塔元素的“王座之塔”、有一点Roguelike地牢元素的“异界迷宫”。但这些周边形式的首要内容,和焦点章节的区分度不大,仍然是搭配分歧的豪杰、装备,或是技术、被动加成来闯关为主体的玩法。

《AFK》也尝试了一些在游戏内搭建交际生态的做法,当前的设置略显粗陋,除了最支流的玩家互赞友谊点抽卡之外,玩家的聚合地临时只要两处:其一是聊天频道,其二是只要“公谈判店”和“团队狩猎”两项功用的公会系统。

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不外虽然这套系统还不太完整,但已经初步见到了结果:昨天(4月15日)天下频道之前还是清一色的“加好友持久在线”,明天再看,已经能有很多人起头会商豪杰搭配、养成线路了。

外洋玩家:我就是冲着美术来的


挂机游戏能成长成一个自力的品类,依靠的常常是通用的几项优点:给玩家收获资本,特别是大额数值堆集、长大的满足感;相对轻度的养成系统,没有太重的玩法内容绑定等等。

总的来说,挂机游戏应当有的各类根基要素和支流玩法,《AFK》都具有,但除此之外没有太多欣喜。游戏最大的长板无疑是美术气概。在画面、美术的加成下,《AFK》供给了一些相比同类品格升级的体验。假如抛开莉莉丝的光环,这也是游戏今朝在美国等市场成就不错的缘由。

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从App Annie的信息可以看到,《AFK》的榜单排名大要从4月9日才起头大幅度上升,这也和Google Trends显现的搜索指数曲线符合。短时候内下载和支出排名都有快速上升,根基可以揣度是买量带来的新增。鲜明的美术气概,应当在买量上占到了上风。

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而外洋用户群体的反应,大致上也可以证实这些。《AFK》的Facebook点评页面上,大量玩家都把积极正向的描述词给了美术、表示力。画面优异、气概怪异,是所见频次最高的一类评价。

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仅次于美术的评价,是前期运营节奏的友爱姿势。具有挂机游戏的轻度体验,Pay to Win元素少,推图过关产出的钻石能满足需求,让一些玩家感觉“良知”。

就前期的体验而言,游戏确切不逼肝,平常的100活跃值方针,根基能在1小时之内告竣。如前文所述,前几章产出的钻石拿来抽卡,很快就能组出一套可用的声势。

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PVP对局,几近完全一样的声势

但前期友爱的同时,《AFK》也存在一些题目。今朝游戏的豪杰总量只要80,再刨除最低品格的卡,可供玩家挑选的豪杰实在很少。声势搭配也趋向单一化。PVP玩法的竞技场中,经常是镜像一般的对局,酿成几近纯洁数值、阵型的比拼。

TapTap上游戏时候较长的玩家反应,从更长的周期来看,今朝游戏能产出资本的玩法活动还是偏少,豪杰获得路子也很有限。再加上狮子等少数的强力豪杰,常常能决议残局甚至很长一段时候的游戏体验,因其中前期的一些难度门坎,似乎仍然只能靠付费处理。

靠美术的吸引力和前期节奏,《AFK》有一个不错的残局,但《AFK》倘使有更长线的方针,想必还要对游戏内容开释速度、难度曲线设备做一些调剂。

莉莉丝为什么看好挂机品类


莉莉丝在尝试分歧的偏向。

从近一段时候他们在外洋测试的差别化新品都能看出眉目——同属SLG但偏重点分歧的《万国醒觉》、主打休闲竞技的《炸裂坦克团》都是如此。

此前葡萄君与莉莉丝刊行负责人张子龙交换“终极会若何决议能否投资?”时,他谈到过莉莉丝对于品类的判定,从中也能窥见莉莉丝对挂机品类的认可。

比如《万国醒觉》团队曾做出过比力成功的产物,在SLG耕作多年,沉淀了很多方式。客岁他们找到我们以后,发现他们和我们对SLG的判定很分歧。我们很快就决议投资,投了2500万。比来这个产物在外洋测试,数据很是不错。

《放置奇兵》的研发商也类似,他们在放置品类堆集了很久。很多人看不懂他们,但通太长时候的沉淀,他们在长大线的设想、贸易化的设想上构成了一套自己的系统。

那时卓杭是一个新三板挂牌公司,投资他们很是方便。所以我们聊过以后立马决议投了3000万。现在我们会经常找卓杭的朋友们一路交换进修。

挂机游戏的潜力,在美国等外洋市场已经获得过考证,《放置奇兵》此前依靠普遍买量的运作形式,已经持久逗留在畅销榜Top 50。不外除此之外,挂机这一品类并没有后续的爆款出现,而这个偏向的市场缺口生怕很难由一款产物完全吃下,这也是《AFK》的机遇。

我们对卡牌、SLG有自己的认知……现在顶级端游IP越来越少,手游玩家的疲惫感加重,卡牌应当有重新突起的机遇。

谈到国内MMO等种别挤压卡牌空间的时辰,张子龙这样诠释。凭仗《刀塔传奇》的成功,莉莉丝在卡牌品类上有充足的堆集,挑选挂机品类这个并不陌生的范畴,连系自己熟悉的卡牌元素自然也在道理当中。

而这不但适用于国内市场,特别在美国等欧美市场,近一两年很多非重度的产物反而在头部梯队占到了越来越大的比重,构成了一股与前些年“重度化”相反的潮水。这样的布景下,轻中度的产物会有更大的空间,对于卡牌化养成要素明显的《AFK》而言一样如此。
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